KATA PENGANTAR
Alhamdulillahirabbil’Alamin segala
puji syukur kepada Allah SWT yang telah
memberikan hidayah dan karunianya kepada semua makhluknya. Dan salah
satunya adalah memberikan saya kekuatan serta semangat dan kesehatan sehingga
dapat menyelesaikan karya ilmiah ini dengan judul “ Dampak game online Clash
Of Clans terhadap kehidupan masyarakat dan para pelajar “.
Karya ilmiah ini dibuat untuk memenuhi tugas dari ujian
akhir semester Ilmu Alamiah Dasar. Disamping itu penulis banyak mengucapkan
teriama kasih kepada dosen pengampu yang telah memberikan bimbingannya terhadap
penulis untuk menyelesaikan karya ilmiah ini. Dan harapan dari karya ilmiah ini
agar mampu memberikan kesadaran dan inovasi yang dapat membangun untuk lebih
mendalam mengkaji ilmu pengetahuan bagi para pelajar khususnya dan bagi pihak
lain umumnya.
Dengan terselesaikannya karya ilmiah
ini meskipun belum sempurna bisa melatih untuk menulis dari tahap awal karena
kesempurnaan hanya dimiliki oleh Allah SWT yang tak akan dimiliki oleh
hambanya. Tapi sebagai manusia harus berusaha untuk menjadi yang lebih baik dari sebelumnya. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran dan kritikan yang
membangun sehingga akan menghasilkan karya yang lebih baik untuk tahap
berikutnya.
Ponorogo,17 Desember 2014
Penulis
DAFTAR ISI
Kata
pengantar.......................................................................................................1
Daftar isi..................................................................................................................2
BAB 1
PENDAHULUAN......................................................................................3
Latar
Belakang.............................................................................................3
Rumusan
Masalah........................................................................................3
Tujuan Masalah...........................................................................................3
BAB 2
PEMBAHASAN........................................................................................4
Pengertian
game online................................................................................4
Sejarah
game online.....................................................................................5
Dampak
Game online..................................................................................6
Cara
mencegah kecanduan game online......................................................8
Cara
mengatasi kecanduan game online......................................................9
BAB 3
PENUTUP.................................................................................................11
Kesimpulan................................................................................................11
Saran...........................................................................................................11
Daftar
pustaka......................................................................................................11
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
Game saat ini
tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan
dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game
bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan dan di
tempat yang sama atau di tempat yang berbeda. Yang mendominasi memainkan game
online adalah kalangan pelajar, mulai dari TK, SD, SMP, dan SMA bahkan PNS pun
memaiknan game online. Hal ini dapat di
ketahui dari pesatnya perkembangan dari alat komunikasi yang sangat mudah untuk
didapatkan.
Pelajar yang
sering memainkan game online akan menyebabkan ketagihan dan akan meluangkan waktu
dan merelakan uang untuk memainkan game tersebut. Dengan segala cara akan di lakukan
demi memenuhkan hasrat keinginannya. Hal ini sangat berdampak kapada prestasi
pelajar yang akan menghambat dan akan malas membaca buku pelajaran karena
memainkan game online.
1.2 Rumusan Masalah
1.
Apa
itu game online dan yang sering di
mainkan oleh pelajar?
2.
Apa
dampak dari kecanduan memainkan game online bagi pelajar?
3.
Bagaimana
cara mencegah kecanduan memainkan game online?
4.
Bagaimana
cara mengatasi kecanduan game online?
5.
Apa
peranan orang tua dalam memproteksi anak dari game online?
1.3 Tujuan Masalah
1.
Untuk
mengetahui game online yang sering di
mainkan
2.
Untuk
mengetahui dampak dari kecanduan game online bagi pelajar
3.
Untuk
mengetahui cara mencegah kecanduan memainkan game online
4.
Untuk
mengetahui cara mengatasi kecanduan game online
5.
Untuk
mengetahui peranan orang tua dalam menjaga anaknya dari alat komunikasi
1.4 Ruang Lingkup
Penulis mengambil
ruang lingkup game online yang di mainkan oleh kalangan masyarakat terutama
pelajar, dampak yang akan mempengaruhi pelajar dalam prestasinya, car mencegah
kecanduan dari game online yang di miankan oleh masyarakat, cara mengatasi game
online yang di miankan.
BAB 2 PEMBAHASAN
Perkembangan game
online di Era sekarang ini sangatlah amat pesat. Berabagai kemajuan teknologi
dapat kita peroleh dengan mudahnya. Seiring dengan perkembangan zaman manusia
tidak mau kalah juga untuk menyesuaikannya dengan pesatnya perkembangan
teknologi. Komnikasi antara manusia dapat dilakukan dengan berbagai alat atau
sarana, salah satunya sarana untuk berkomunikasi adalah dengan bermain game
online.
Game online sangat berkembang
pesat akhir-akhir ini, semakin lama, permainannya semakin menyenangkan. Mulai
dari tampilan, gaya bermain, grafis permainan, resolusi gambar dan lain sebagainya.
Tak kalah juga bervarisasinya tipe permainan seperti permainan perang,
petualangan, perkelahian dan game online jenis lainnya yang
membuat menariknya permainan. Semakin menarik suatu permainan maka semakin
banyak orang yang memainkan game online tersebut.
Game online, kata yang
sering digunakan untuk mempresentasikan sebuah permainan digital yang sedang
marak di zaman yang modern ini. Game online ini banyak dijumpai di
kehidupan sehari-hari. Misalkan saja di zaman sekarang ini yang maraknya
dimainkan oleh para pelajar adalah get rich, clash of clans, plant
vs zombi. Game online berguna untuk refreshing atau
menghilangkan rasa jenuh si pemain baik itu dari kegiatan sehari-hari (kerja,
belajar, dan faktor lainnya) maupun sekadar mengisi waktu luang.
2.1 Pengertian game online
Game online berasal dari dua kata yaitu game dan online. Game
merukpakan suatu bentuk hiburan yang sering
kali dijadikan sebagai penyegar
pikiran dari rasa penat yang di sebabkan oleh activitas dan rutinitas saat ini.
Online adalah suatu keadaan dimana sebuah device terhubung dengan device
lain dengan menggunakan perangkat modem atau menggunakan smartphone yang saat
ini, sehingga bisa saling berkomunikasi. Jadi game online adalah sebuah
permainan yang dapat menghibur dengan terhubung oleh jaringan sehingga bisa
bermain antara satu pemain dengan pemain lainnya di tempat yang sama maupun
berbeda.
Pengertian menurut beberapa ahli :
- JOHN C
BECK & MITCELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah lingkungan
pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut
memecahkan masalah secara kolaburasi.
·
IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi
yang banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat
ini.
Game merupakan sistem
partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak
memiliki film.
2.2 Sejarah Game Online
Sejarah game online
inilah perjalanan sejarah game online permainan daring dimulai sejak tahun
1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk
pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan
time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa
belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer
secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul
Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan
permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan
teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online
sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya
berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus
berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika
games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama
kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk
bermain game. Namun pada saat ini bukan hanya dapat di mainkan dengan komputer,
tetapi dengan smartphone yang canggih bisa dimainkan secara bersama.
2.3 Sejarah game Clash Of Clans
Siapa yang tidak mengetahui permainan sensasional
sepanjang masa. Mengapa disebut permainan sensasional sepanjang masa? Karena
permainan ini sudah mendunia dan telah terbukti paling banyak menarik perhatian
gamers setiap tahunnya. Clash of Clans adalah game strategi dinamis yang pernah
dibuat oleh supercell. Clash of clans sendiri awalnya dibuat hanya untuk
platform iOS, dengan penampilan sederhana di awal tahun dan setiap update
terbaru Supercell selalu mengembangkan fitur dan AI Troops.
Clash of Clans awalnya adalah Freemium Strategy Video
Game dari supercell. Permainan Multiplayer (multi pengguna) yang memungkinkan
Gamers untuk melatih Troops (pasukan), menyerang gamers lain untuk mendapatkan
Gold (emas), Elixir (sejenis sumber mineral) serta Dark Elixir, membangun
pertahanan untuk memperlambat serbuan Gamers lainnya dan memungkinkan Gamers
untuk membuat komunitas dalam sebuah clan. Gamers juga dapat menggunakan fitur
komunikasi seperti chatt untuk berkomunikasi dengan orang lain maupun sesama
komunitas clan. Troops juga bervariasi mulai dari Barbarian, Archer, Wizard,
Giant dan mahkluk mitos lainnya. Defenses (pertahanan) mencakup Canon, Archer
Tower, Wizard Tower dan lain lain. Laboratory juga dapat digunakan untuk mengupgrade
kekuatan troops.
Dalam update terbaru, (versi 6.56.1), klan sekarang dapat
terlibat dalam perang satu sama lain, dengan satu hari persiapan, dan satu hari
perang. Bintang / Tarif yang diberikan untuk seberapa baik basis musuh
digerebek, dan pemain terbatas pada dua serangan per hari. Tim yang memegang
paling bintang di akhir hari tersebut dinyatakan menang.
Pada tanggal 30 September 2013, permainan lembut
diluncurkan pada Android di Kanada dan Finlandia. [9] Pada tanggal 7 Oktober
2013, Supercell merilis Clash of Klan ke semua Toko internasional Google Play
lainnya.
2.4 Dampak kecanduan game online
1. Segi keuangan
Dari
segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online akan menghabiskan
uangnya demi bermain game online yang dimainkannya. Adapun uang yang
dihabiskannya digunakan untuk membeli paket data
internet yang harganya beragam tergantung
kartu yang digunakan untuk peket data
tersebut.
2.
Segi waktu
Dari
segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan menghabiskan waktu
berjam-jam untuk memainkan game online. Hal yang menyebabkan pelajar tersebut
rela menghabiskan waktunya untuk memainkan adalah
ingin menambah pengalaman dan menaikkan level, menghilangkan stres, ingin
menghabiskan waktu, mencari teman, karna permainannya yang terus update dan
tidak membosankan. Banyak yang
meluangkan waktunya hanya untuk berrmain
game online dan tidak menghiraukan kewajibannya sebagai hamba Allah.
3. Segi Psikologis
Dari
segi psikologi, ancaman yang paling umum saat seseorang kecanduan adalah
ketidakmampuannya dalam mengatur emosi. Individu sering mreasakan sedih,
kesepian, takut untuk keluar. Hal ini mempengaruhi dengan hubungan teman yang
ada di sekitarnya.
4.
Segi kesehatan
Dari segi kesehatan,
Baroness Greenfield, profesor
farmakologi di Universitas Oxford menemukan tanda-tanda terhentinya pertumbuhan
zat abu-abu di otak pengguna game online berlebih yang semakin lama dapat
memburuk dari waktu ke waktu. Hal ini dapat mempengaruhi konsentrasi dan
memori, serta kemampuan mereka untuk membuat keputusan dan tujuan yang akan
mereka tetapkan. Hal tersebut juga bisa menyebabkan perilaku yang ‘tidak sopan’
5.
Segi
Sosial
Dari Segi sosial,
hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka
menjadi jauh berkurang. Pergaulan pelajar tersebut hanya di game online
saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman
dan lingkungan pergaulan nyata. Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin
merasa sulit berhubungan dengan orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif
karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online.
2.5 Akibat dari kecanduan game online
a)
Berkurangnya
Sosialisasi
Game online
membuat kecanduan karena dalam game dituntut untuk melakukan banyak hal agar
tidak tertinggal dengan orang lain, dengan tuntutan semua itu anak biasanya
lebih menyita waktu depan game yang dia sukai, dan akibatnya tidak ada rasa
ingin bermain dengan anak-anak lain dan hanya menikmati kesendirian depan game
tersebut. Hal ini dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.
b)
Sulit
Berkonsentrasi
Untuk anak yang
mengalami kecanduan game online, membuat mereka susah berkonsentrasi dalam
pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannnya selalu ingin bermain game dan ingin
segera pulang bermain game bersama teman-teman gamenya. Hal ini tentu berdampak
buruk bagi masa depan anak. Kecanduan game online pun memiliki tahap yang
bervariasi. Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih
gampang terjun dan menikmati bermain game.
c)
Lupa
Segala Hal
Terkadang anak
tidak tahu dampak kekurangan makan, minum, dan kekurangan olahraga dapat
menyebabkan badan mudah terkena penyakit tetapi bisa saja orang tersebut doyan
makan, tetap saja kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh berdampak kurang
bugar di masa depannya karena kurang lancarnya metabolisme tubuh. Radiasi yang
dipancarkan monitor juga dapat merusak mata dan juga saraf, hal ini terbukti
sering ditemui pemain games yang sering menggunakan kacamata.
Contoh kasus game online Clash Of Clans
Helbert
Suoth (30) mengakui hal ini. Ia pernah mengalami 'ketagihan CoC pada awal
mengenal game ini beberapa tahun lalu dari ponsel android. "Awal tahun
lalu bulan Agustus, pernah hampir setiap hari bermain dan rata-rata lebih dari
12 jam. Jujur, waktu itu saya bermain. Sampai kerja terbengkalai. Makan sehari
sekali hanya karena ingin terus main," kata Suoth yang kini dipercayakan
sebagai Ketua Clan CoC Manado Knight saat diwawancara Tribun Manado, Kamis
(14/8/2014).
Pria
yang berprofesi sebagai teknisi di salah satu perusahaan ternama di Manado ini,
menuturkan itu hal biasa bagi pencinta game. Ada temannya yang bahkan hampir
setiap hari bertengkar dengan pacar bahkan isteri karena CoC. Disebutnya, sejak
2013 pengemar CoC di Manado, khususnya bertumbuh pesat. Hampir semua anak muda
yang punya ponsel android suka permainan ini. "Efek buruk CoC memang ada,
tapi tergantung orangnya semua ini. Dan memang game CoC sangat bikin
ketagihan. Lebih buruk dari rokok, karena kecepatan chatting lebih cepat dari
BBM. Orang bisa cepat akrab. Orang bisa merasa segera ada dengan teman-teman
baru dengan pembicaraan positif bukan ngalor ngidul," ungkap Suoth.
Sementara
itu, seorang PNS di Pemko Manado juga mengaku ketagihan game online ini.
Menurutnya bukan hanya dia tapi ada beberapa PNS yang juga demikian.
"Rasanya tangan ini nda mau lepas dari handphone. CoC itu memang game yang
menarik, mengoda, menghibur jadi wajar kalau ketagihan," katanya dan
meminta namannya tidak ditulis koran hanya pengalamannya saja.
2.6 Cara mencegah kecanduan game online
®
Expose Anak ke Aktifitas Lain
Orang
tua bisa meminta anak kita untuk bergabung dalam suatu kegiatan positif yang
tidak melibatkan hal-hal secara online.
®
Tamasya Keluarga
Ajak mereka untuk pergi ke pantai atau keluar
kota di mana mereka akan menikmati alam dengan keluarga dan teman-teman mereka.
Dengan melakukan ini,kita dapat mengekspos mereka keluar dan pada saat yang
sama membuat mereka offline untuk beberapa waktu.
®
Kegiatan Olahraga
Kegiatan lain seperti olahraga dapat membantu
anak melupakan game online. Ajaklah anak pergi ke taman untuk bermain
basket,sepak bola atau baseball.Ini akan membantu mereka mengatasi kecanduan
game online.
®
Ekstrakurikuler Sekolah
Doronglah anak kita untuk ikut ekstrakurikuler
sekolah sepeti misalnya menari,menyanyi,akting seni atau sepak bola. Hal ini
dapat berfungsi sebagai gangguan untuk kegiatan online mereka. Dengan demikian
dapat membuat mereka menjadi lebih bersosialisasi dan menikmati waktu bersama
orang lain secara fisik.
®
Kegiatan Agama
Ajak meraka untuk ikut mengaji di masjid
terdekat untuk belajar membaca Quran dan belajar sholat.Aktifitas ini tidak
hanya dapat membantu mereka secara fisik dan mental,tetapi juga dapat membantu
mereka secara rohani yang pada gilirannya dapat membuat mereka menjadi anak
yang lebih baik
2.7 Cara mengatasi kecanduan game online
®
Mengatur waktu
belajar dan waktu bermain.
Berikan
mereka waktu-waktu tertentu antara belajar dan beramain supaya tidak terlalau condong
bermain game online.
®
Menabung uang untuk hal-hal yang lebih
bermanfaat
Ajari mereka untuk bisa menabung uang yang
mereka punya dan memberikan contoh untuk bisa memanfaatkan uang tersebut kepada
hal-hal yang baik dan berguna bagi dirrinya dan orang lain.
® Membuat perencanaan hidup kedepan.
Buatlah planing kedepan apa yang akan dilakukan untuk meningkatkan potensi
dirinya supaya bertambah dan menjadi yang lebih baik dari sebelumnya.
®
Selalu berfikir positif dan menghindari
malas-malasan.
Dengan adanya positif thinking maka semua hal
yang positif akan masuk pada diri kita
meskipun kita belum menyukai hal tersebut sebelumnya. Dengan semangat akan
menghilangkan rasa malas yang terdapat pada diri seseorang.
®
Memperbanyak ibadah
Menggantikan berrmain game online dengan
memperbanyak ibadah. Membacca al qur’an atau melakukan kajian yang akan menambah ilmu
pengetahuannya. Tanpa disadari akan menjadi lebih baik.
2.8 Peranan orang tua dan motivasi yang
membangun
Motivasi merupakan
perubahan tenaga di dalam diri seseorang yang ditandai oleh dorongan afektif
dan reaksi-reaksi untuk mencapai tujuan (Donald dalam Wasty Sumanto, 1998 hal.
203). Motivasi merupakan bagian dari belajar. Terdapat dua faktor yang membuat
seseorang termotivasi untuk belajar, yaitu :
1. Faktor Internal
Terbentuk karena kesadaran diri atas pemahaman betapa pentingnya beljar
untuk
mengembangkan dirinya dan bekal untuk menjalani kehidupan.
2. Faktor Eksternal
Berupa rangsangan dari
luar, yaitu dari orang lain, atau lingkungan sekitarnya yang dapat
mempengaruhi psikologis orang yang bersangkutan terutama orang tuan yang lebih banyak bersama
anak di dalam rumah. Orang tua bisa memotivasi anak dengan berbagai macam cara
di antaranya:
Ø Memberikan
hadiah
Hadiah dapat menjadi motivasi belajar
yang kuat, dimana siswa tertarik pada bidang tertentu yang akan diberikan
hadiah. Tidak demikian jika hadiah diberikan untuk suatu pekerjaan yang tidak
menarik menurut siswa.
Ø Mengadakan
sebuah kompetisi
Persaingan, baik yang individu atau kelompok,
dapat menjadi sarana untuk meningkatkan motivasi belajar. Karena terkadang jika
ada saingan, siswa akan menjadi lebih bersemangat dalam mencapai hasil yang
terbaik.
Ø Memberikan
pujian
Apabila ada anak yang
berhasil menyelesaikan tugasnya dengan baik, maka perlu diberikan pujian.
Pujian adalah bentuk reinforcement yang positif dan memberikan motivasi
yang baik bagi anak. Pemberiannya juga harus pada waktu yang tepat, sehingga
akan memupuk suasana yang menyenangkan dan mempertinggi motivasi belajar
serta sekaligus akan membangkitkan harga diri.
Ada beberapa kalimat
motivasi yanng mungkin akan merubah seseorang menjadi lebih baik:
“ Jika kamu tidak
mengejar apa yang kamu inginkan; maka kamu tidak akan pernah memilikinya”
“ Jika kamu tidak
bertanya; maka jawabannya adalah tidak”
“ Jika kamu tidak
mengambil langkah maju; maka kamu selalu berada di tempat yang sama”
“ Belajar layaknya
mendayung ke hulu; Jika tidak maju sama dengan terhanyut ke bawah”
BAB 3 PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Semua ini membuktikan bahwa saat ini dengan perkembangan
teknologi yang amat pesat dan dapat didapatkan dengan mudahnya. Pengguna harus
bisa mengatur apa yang digunakan untuk hal yang baik atau hal yang buruk.
Kecanduan game online berdampak bagi pelajar, yaitu dapat dilihat dari segi uang,
waktu, semangat belajar, psikologi, kesehatan, dan sosial. Game online dapat di
cegah dan di atasi.
3.2 Saran
Penulis menyarankan kepada pelajar yang telah kecanduan game online untuk
dapat mengurangi bermain game online, karna kecanduan game online lebih besar
mudharatnya daripada manfaatnya.
Daftar pustaka
http://pepatahbijak.blogspot.com/2012/12/10-kata-kata-motivasi-belajar.html#sthash.r19TpcfQ.dpuf/14-12-2014/21.30