Sabtu, 30 Mei 2015

Peranan Media Massa Dalam Dakwah Islam

Kata Pengantar
            Alhamdulillahi rabbil’alamin segala puji syukur kepada Allah Swt yang telah memberikan kemampuan untuk melaksanakan kewajiban sebagai hambanya untuk menuntut ilmu. Dan memberikan hidayah serta petunjuk kepada semua makhluknya yang ada di muka bumi ini. Dengan segala kehendak Allah Swt akhirnya saya bisa menyelesaikan tugas ujian akhir semester ini dengan judul “ Peranan Media Massa Dalam Dakwah Islam”.
            Karya ilmiyah ini dibuat untuk memenuhi tugas ujian akhir semester dalam mata kuliah World View Islam. Di samping itu semua penulis banyak mengucapkan terima kasih kepada dosen pengampu yang telah memberikan bimbingan kepada penulis sehingga terselesainya karya ilmiyah ini. Harapan dari karya ilmiyah ini supaya dapat menambah ilmu pengetahuan dan wawasan yang lebih dan dapat menyadarkan betapa pentingnya ilmu terhadap kehidupan di masa yang akan datang.
            Dengan terselesainya karya ilmiyah ini meskipun ada kekurangan belum bisa menjadi  yang sempurna karena kesempurnaan itu hanya dimiliki oleh Allah Swt. yang tidak akan dimiliki oleh hambanya. Tapi sebagai manusia harus tetap berusaha untuk mencapai hasil yang terbaik dan menjadi yang lebih baik dari sebelumnya.
Akhir kata dengan segala kerendahan hari penulis mengucapkan mohon maaf dan terima kasih, semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua,
Amin............................

Ideologi dan Sistem media Massa

Kata Pengantar
            Alhamdulillahi rabbil’alamin segala puji syukur kepada Allah Swt yang telah memberikan kemampuan untuk melaksanakan kewajiban sebagai hambanya untuk menuntut ilmu. Dan memberikan hidayah serta petunjuk kepada semua makhluknya yang ada di muka bumi ini. Dengan segala kehendak Allah Swt akhirnya saya bisa menyelesaikan tugas ujian akhir semester ini dengan judul “ Ideologi dan Sistem media Massa”.
            Karya ilmiah ini dibuat untuk memenuhi tugas ujian akhir semester dalam mata kuliah Sistem Komunikasi Indonesia. Di samping itu semua, penulis banyak mengucapkan terima kasih kepada dosen pengampu yang telah memberikan bimbingan kepada penulis sehingga terselesainya karya ilmiyah ini. Harapan dari karya ilmiah ini supaya dapat menambah ilmu pengetahuan dan wawasan yang lebih dan dapat menyadarkan betapa pentingnya ilmu terhadap kehidupan di masa yang akan datang.
            Dengan terselesainya karya ilmiah ini meskipun ada kekurangan belum bisa sempurna karena kesempurnaan itu hanya dimiliki oleh Allah Swt yang tidak akan dimiliki oleh hambanya. Tapi sebagai manusia harus tetap berusaha untuk mencapai hasil yang terbaik dan menjadi yang terbaik dari sebelumnya.

Kamis, 26 Februari 2015

Islampun Mengatur sampai ke tempat tidur

DALAM Islam, tak ada satupun urusan di dunia ini yang tidak dibahas. Termasuk juga urusan tempat tidur, alias jima suami istri. Betapa indahnya. Islam mengatur hubungan suami istri sedemikian rupa, terutama untuk menjaga kesucian, menjunjung martabat wanita (istri), dan tidak sedikitpun mengurangii gelora suami. Untuk itu, disarikan dari beberapa dalil yang sudah diakui oleh para ulama, maka bisa disarikan, ada beberapa aturan soal tempat tidur dalam Islam. Berikut di antaranya:
1.Sebelum berjima, hendaklah pasutri berwudhu terlebih dahulu agar dalam berhubungan nanti tidak ada gangguan syaitan.
2.Sesudah berwundhu hendaklah pasutri melakukan shalat sunah 2 rekaat.
3.Sesudah melakukan shalat ditutup dengan doa.
4.Sebelum melakukan hubungan hendaklah membaca doa.
5.Setelah selesai berdoa hendaklah mencium kening istri dengan mengucapkan salam.
6.Setelah mencium kening hendaklah mencium pipi kanan dan kiri.
7.Setelah selesai mencium pipi buka baju bersama dan masuk dalam sarung/selimut kemudian matikan lampu.
8.Saat berhubungan intim ruangan haruslah tertutup. Bahkan jika ada seekor kucing pun dalam ruangan, maka kucing itu harus dipindahkan dahulu dari ruangan.
Islam tidak hanya mengatur urusan tempat tidur saja akan tetapi juga mengatur berbagai bidang segi kehidupan. Artinya umat Islam tidak sekadar untuk urusan dunia saja tetapi juga urusan akhirat umat selamat.
“Dalam kemaluanmu itu ada sedekah.” Sahabat lalu bertanya, “Wahai Rasulullah, apakah kita mendapat pahala dengan menggauli istri kita?.” Rasulullah menjawab, “Bukankah jika kalian menyalurkan nafsu di jalan yang haram akan berdosa? Maka begitu juga sebaliknya, bila disalurkan di jalan yang halal, kalian akan berpahala,” (HR. Bukhari, Abu Dawud dan Ibnu Khuzaimah). []

Sumber:https://www.islampos.com

Minggu, 15 Februari 2015

Sistem Penyiaran


Ahmad Fajri Fadhili
Ilmu Komunikasi
Fakultas Humaniora
Sistem Hukum Indonesia

            Sebelum mengetahui tentang sebuah penyiaran maka kita harus tahu terlebih dahulu apa yang di maksud dengan  penyiaran. Penyiaran adalah Pancaran melalui ruang angkasa oleh sumber frekuensi dengan sinyal yang mampu diterima di telinga atau didengar dan dilihat oleh publik (Chester, Garrison, Willis dalam buku “Television and Radio”). Penyiaran merupakan bentuk pengiriman pesan yang diterima melalui media televisi dan radio dengan cara tidak dikontrol secara teknik oleh penerima. Sistem penyiaran di bagi menjadi tiga bagian diantaranya : 1) sistem penyiaran kabel, 2) sistem penyiaran nirkabel, 3) sistem penyiaran satelit. Untuk lebih jelasnya definisi dari ketiga sistem penyiaran tersebut simak penjelasan sebagai berikut.

Selasa, 16 Desember 2014

Dampak game online Clash Of Clans terhadap kehidupan masyarakat dan para pelajar








KATA PENGANTAR

            Alhamdulillahirabbil’Alamin segala puji syukur kepada Allah SWT yang telah  memberikan hidayah dan karunianya kepada semua makhluknya. Dan salah satunya adalah memberikan saya kekuatan serta semangat dan kesehatan sehingga dapat menyelesaikan karya ilmiah ini dengan judul “ Dampak game online Clash Of Clans terhadap kehidupan masyarakat dan para pelajar “.

            Karya ilmiah  ini dibuat untuk memenuhi tugas dari ujian akhir semester Ilmu Alamiah Dasar. Disamping itu penulis banyak mengucapkan teriama kasih kepada dosen pengampu yang telah memberikan bimbingannya terhadap penulis untuk menyelesaikan karya ilmiah ini. Dan harapan dari karya ilmiah ini agar mampu memberikan kesadaran dan inovasi yang dapat membangun untuk lebih mendalam mengkaji ilmu pengetahuan bagi para pelajar khususnya dan bagi pihak lain umumnya. 

            Dengan terselesaikannya karya ilmiah ini meskipun belum sempurna bisa melatih untuk menulis dari tahap awal karena kesempurnaan hanya dimiliki oleh Allah SWT yang tak akan dimiliki oleh hambanya. Tapi sebagai manusia harus berusaha untuk menjadi yang lebih baik  dari sebelumnya. Oleh karena itu  penulis mengharapkan saran dan kritikan yang membangun sehingga akan menghasilkan karya yang lebih baik untuk tahap berikutnya.



                                                                        Ponorogo,17 Desember 2014
                                                                                                Penulis









DAFTAR ISI
Kata pengantar.......................................................................................................1
Daftar isi..................................................................................................................2
BAB 1 PENDAHULUAN......................................................................................3
            Latar Belakang.............................................................................................3
            Rumusan Masalah........................................................................................3
            Tujuan  Masalah...........................................................................................3
BAB  2 PEMBAHASAN........................................................................................4
            Pengertian game online................................................................................4
            Sejarah game online.....................................................................................5
            Dampak Game online..................................................................................6
            Cara mencegah kecanduan game online......................................................8
            Cara mengatasi kecanduan game online......................................................9
BAB 3 PENUTUP.................................................................................................11
            Kesimpulan................................................................................................11
            Saran...........................................................................................................11
Daftar pustaka......................................................................................................11











BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
            Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan dan di tempat yang sama atau di tempat yang berbeda. Yang mendominasi memainkan game online adalah kalangan pelajar, mulai dari TK, SD, SMP, dan SMA bahkan PNS pun memaiknan game online. Hal  ini dapat di ketahui dari pesatnya perkembangan dari alat komunikasi yang sangat mudah untuk didapatkan.  
            Pelajar yang sering memainkan game online akan menyebabkan ketagihan dan akan meluangkan waktu dan merelakan uang untuk memainkan game tersebut. Dengan segala cara akan di lakukan demi memenuhkan hasrat keinginannya. Hal ini sangat berdampak kapada prestasi pelajar yang akan menghambat dan akan malas membaca buku pelajaran karena memainkan game online.
1.2 Rumusan Masalah
1.      Apa itu game online dan  yang sering di mainkan oleh pelajar?
2.      Apa dampak dari kecanduan memainkan game online bagi pelajar?
3.      Bagaimana cara mencegah kecanduan memainkan game online?
4.      Bagaimana cara mengatasi kecanduan game online?
5.      Apa peranan orang tua dalam memproteksi anak dari game online?

1.3 Tujuan Masalah
1.      Untuk mengetahui  game online yang sering di mainkan
2.      Untuk mengetahui dampak dari kecanduan game online bagi pelajar
3.      Untuk mengetahui cara mencegah kecanduan memainkan game online
4.      Untuk mengetahui cara mengatasi kecanduan game online
5.      Untuk mengetahui peranan orang tua dalam menjaga anaknya dari alat komunikasi
1.4 Ruang Lingkup
            Penulis mengambil ruang lingkup game online yang di mainkan oleh kalangan masyarakat terutama pelajar, dampak yang akan mempengaruhi pelajar dalam prestasinya, car mencegah kecanduan dari game online yang di miankan oleh masyarakat, cara mengatasi game online yang di miankan.




BAB 2 PEMBAHASAN

            Perkembangan game online di Era sekarang ini sangatlah amat pesat. Berabagai kemajuan teknologi dapat kita peroleh dengan mudahnya. Seiring dengan perkembangan zaman manusia tidak mau kalah juga untuk menyesuaikannya dengan pesatnya perkembangan teknologi. Komnikasi antara manusia dapat dilakukan dengan berbagai alat atau sarana, salah satunya sarana untuk berkomunikasi adalah dengan bermain game online. 

            Game online sangat berkembang pesat akhir-akhir ini, semakin lama, permainannya semakin menyenangkan. Mulai dari tampilan, gaya bermain, grafis permainan, resolusi gambar dan lain sebagainya. Tak kalah juga bervarisasinya tipe permainan seperti permainan perang, petualangan, perkelahian dan game online jenis lainnya yang membuat menariknya permainan. Semakin menarik suatu permainan maka semakin banyak orang yang memainkan game online tersebut.

            Game online, kata yang sering digunakan untuk mempresentasikan sebuah permainan digital yang sedang marak di zaman yang modern ini. Game online ini banyak dijumpai di kehidupan sehari-hari. Misalkan saja di zaman sekarang ini yang maraknya dimainkan oleh para pelajar adalah get rich, clash of clans, plant vs zombi. Game online berguna untuk refreshing atau menghilangkan rasa jenuh si pemain baik itu dari kegiatan sehari-hari (kerja, belajar, dan faktor lainnya) maupun sekadar mengisi waktu luang. 

2.1 Pengertian game online

            Game online  berasal dari dua kata yaitu game dan online. Game merukpakan suatu bentuk hiburan yang sering  kali  dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang di sebabkan oleh activitas dan rutinitas saat ini. Online adalah suatu keadaan dimana sebuah device terhubung dengan device lain dengan menggunakan perangkat modem atau menggunakan smartphone yang saat ini, sehingga bisa saling berkomunikasi. Jadi game online adalah sebuah permainan yang dapat menghibur dengan terhubung oleh jaringan sehingga bisa bermain antara satu pemain dengan pemain lainnya di tempat yang sama maupun berbeda.
Pengertian menurut beberapa ahli :
  • JOHN C BECK & MITCELL WADE   
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut memecahkan masalah secara kolaburasi.
·          IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. 
  • JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak memiliki film.

2.2  Sejarah Game Online
 
            Sejarah game online inilah perjalanan sejarah game online permainan daring dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).

            Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Namun pada saat ini bukan hanya dapat di mainkan dengan komputer, tetapi dengan smartphone yang canggih bisa dimainkan secara bersama.

2.3 Sejarah game Clash Of Clans

            Siapa yang tidak mengetahui permainan sensasional sepanjang masa. Mengapa disebut permainan sensasional sepanjang masa? Karena permainan ini sudah mendunia dan telah terbukti paling banyak menarik perhatian gamers setiap tahunnya. Clash of Clans adalah game strategi dinamis yang pernah dibuat oleh supercell. Clash of clans sendiri awalnya dibuat hanya untuk platform iOS, dengan penampilan sederhana di awal tahun dan setiap update terbaru Supercell selalu mengembangkan fitur dan AI Troops.

            Clash of Clans awalnya adalah Freemium Strategy Video Game dari supercell. Permainan Multiplayer (multi pengguna) yang memungkinkan Gamers untuk melatih Troops (pasukan), menyerang gamers lain untuk mendapatkan Gold (emas), Elixir (sejenis sumber mineral) serta Dark Elixir, membangun pertahanan untuk memperlambat serbuan Gamers lainnya dan memungkinkan Gamers untuk membuat komunitas dalam sebuah clan. Gamers juga dapat menggunakan fitur komunikasi seperti chatt untuk berkomunikasi dengan orang lain maupun sesama komunitas clan. Troops juga bervariasi mulai dari Barbarian, Archer, Wizard, Giant dan mahkluk mitos lainnya. Defenses (pertahanan) mencakup Canon, Archer Tower, Wizard Tower dan lain lain. Laboratory juga dapat digunakan untuk mengupgrade kekuatan troops.

            Dalam update terbaru, (versi 6.56.1), klan sekarang dapat terlibat dalam perang satu sama lain, dengan satu hari persiapan, dan satu hari perang. Bintang / Tarif yang diberikan untuk seberapa baik basis musuh digerebek, dan pemain terbatas pada dua serangan per hari. Tim yang memegang paling bintang di akhir hari tersebut dinyatakan menang.

            Pada tanggal 30 September 2013, permainan lembut diluncurkan pada Android di Kanada dan Finlandia. [9] Pada tanggal 7 Oktober 2013, Supercell merilis Clash of Klan ke semua Toko internasional Google Play lainnya.

2.4 Dampak  kecanduan game online
 
1.      Segi keuangan

            Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online akan menghabiskan uangnya demi bermain game online yang dimainkannya. Adapun uang yang dihabiskannya digunakan untuk membeli paket data internet  yang harganya beragam tergantung kartu yang digunakan  untuk peket data tersebut. 

2.      Segi waktu

            Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk memainkan game online. Hal yang menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan waktunya untuk memainkan  adalah ingin menambah pengalaman dan menaikkan level, menghilangkan stres, ingin menghabiskan waktu, mencari teman, karna permainannya yang terus update dan tidak membosankan. Banyak yang meluangkan waktunya hanya untuk  berrmain game online dan tidak menghiraukan kewajibannya sebagai hamba Allah.

3.      Segi Psikologis

            Dari segi psikologi, ancaman yang paling umum saat seseorang kecanduan adalah ketidakmampuannya dalam mengatur emosi. Individu sering mreasakan sedih, kesepian, takut untuk keluar. Hal ini mempengaruhi dengan hubungan teman yang ada di sekitarnya.

4.      Segi kesehatan

            Dari segi kesehatan, Baroness Greenfield, profesor farmakologi di Universitas Oxford menemukan tanda-tanda terhentinya pertumbuhan zat abu-abu di otak pengguna game online berlebih yang semakin lama dapat memburuk dari waktu ke waktu. Hal ini dapat mempengaruhi konsentrasi dan memori, serta kemampuan mereka untuk membuat keputusan dan tujuan yang akan mereka tetapkan. Hal tersebut juga bisa menyebabkan perilaku yang ‘tidak sopan’

5.      Segi Sosial

            Dari Segi sosial, hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang. Pergaulan pelajar tersebut  hanya di game online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata. Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online.

2.5 Akibat dari kecanduan game online

a)      Berkurangnya Sosialisasi
            Game online membuat kecanduan karena dalam game dituntut untuk melakukan banyak hal agar tidak tertinggal dengan orang lain, dengan tuntutan semua itu anak biasanya lebih menyita waktu depan game yang dia sukai, dan akibatnya tidak ada rasa ingin bermain dengan anak-anak lain dan hanya menikmati kesendirian depan game tersebut. Hal ini dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.
b)      Sulit Berkonsentrasi
            Untuk anak yang mengalami kecanduan game online, membuat mereka susah berkonsentrasi dalam pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannnya selalu ingin bermain game dan ingin segera pulang bermain game bersama teman-teman gamenya. Hal ini tentu berdampak buruk bagi masa depan anak. Kecanduan game online pun memiliki tahap yang bervariasi. Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih gampang terjun dan menikmati bermain game.
c)      Lupa Segala Hal
            Terkadang anak tidak tahu dampak kekurangan makan, minum, dan kekurangan olahraga dapat menyebabkan badan mudah terkena penyakit tetapi bisa saja orang tersebut doyan makan, tetap saja kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh berdampak kurang bugar di masa depannya karena kurang lancarnya metabolisme tubuh. Radiasi yang dipancarkan monitor juga dapat merusak mata dan juga saraf, hal ini terbukti sering ditemui pemain games yang sering menggunakan kacamata.
Contoh kasus game online Clash Of Clans
            Helbert Suoth (30) mengakui hal ini. Ia pernah mengalami 'ketagihan CoC pada awal mengenal game ini beberapa tahun lalu dari ponsel android. "Awal tahun lalu bulan Agustus, pernah hampir setiap hari bermain dan rata-rata lebih dari 12 jam. Jujur, waktu itu saya bermain. Sampai kerja terbengkalai. Makan sehari sekali hanya karena ingin terus main," kata Suoth yang kini dipercayakan sebagai Ketua Clan CoC Manado Knight saat diwawancara Tribun Manado, Kamis (14/8/2014).
            Pria yang berprofesi sebagai teknisi di salah satu perusahaan ternama di Manado ini, menuturkan itu hal biasa bagi pencinta game. Ada temannya yang bahkan hampir setiap hari bertengkar dengan pacar bahkan isteri karena CoC. Disebutnya, sejak 2013 pengemar CoC di Manado, khususnya bertumbuh pesat. Hampir semua anak muda yang punya ponsel android suka permainan ini. "Efek buruk CoC memang ada, tapi tergantung orangnya semua ini.  Dan memang game CoC sangat bikin ketagihan. Lebih buruk dari rokok, karena kecepatan chatting lebih cepat dari BBM. Orang bisa cepat akrab. Orang bisa merasa segera ada dengan teman-teman baru dengan pembicaraan positif bukan ngalor ngidul," ungkap Suoth.
            Sementara itu, seorang PNS di Pemko Manado juga mengaku ketagihan game online ini. Menurutnya bukan hanya dia tapi ada beberapa PNS yang juga demikian.
"Rasanya tangan ini nda mau lepas dari handphone. CoC itu memang game yang menarik, mengoda, menghibur jadi wajar kalau ketagihan," katanya dan meminta namannya tidak ditulis koran hanya pengalamannya saja.

2.6 Cara mencegah kecanduan game online


®    Expose Anak ke Aktifitas Lain
Orang tua bisa meminta anak kita untuk bergabung dalam suatu kegiatan positif yang tidak melibatkan hal-hal secara online.
®    Tamasya Keluarga
Ajak mereka untuk pergi ke pantai atau keluar kota di mana mereka akan menikmati alam dengan keluarga dan teman-teman mereka. Dengan melakukan ini,kita dapat mengekspos mereka keluar dan pada saat yang sama membuat mereka offline untuk beberapa waktu.

®    Kegiatan Olahraga
Kegiatan lain seperti olahraga dapat membantu anak melupakan game online. Ajaklah anak pergi ke taman untuk bermain basket,sepak bola atau baseball.Ini akan membantu mereka mengatasi kecanduan game online.
®    Ekstrakurikuler Sekolah
Doronglah anak kita untuk ikut ekstrakurikuler sekolah sepeti misalnya menari,menyanyi,akting seni atau sepak bola. Hal ini dapat berfungsi sebagai gangguan untuk kegiatan online mereka. Dengan demikian dapat membuat mereka menjadi lebih bersosialisasi dan menikmati waktu bersama orang lain secara fisik.
®    Kegiatan Agama
Ajak meraka untuk ikut mengaji di masjid terdekat untuk belajar membaca Quran dan belajar sholat.Aktifitas ini tidak hanya dapat membantu mereka secara fisik dan mental,tetapi juga dapat membantu mereka secara rohani yang pada gilirannya dapat membuat mereka menjadi anak yang lebih baik

2.7 Cara mengatasi kecanduan game online

®    Mengatur waktu belajar dan waktu bermain.
Berikan mereka waktu-waktu tertentu antara belajar dan beramain supaya tidak terlalau condong bermain game online.
®    Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat
Ajari mereka untuk bisa menabung uang yang mereka punya dan memberikan contoh untuk bisa memanfaatkan uang tersebut kepada hal-hal yang baik dan berguna bagi dirrinya dan orang lain.
®    Membuat perencanaan hidup kedepan.
Buatlah planing kedepan apa yang akan dilakukan untuk meningkatkan potensi dirinya supaya bertambah dan menjadi yang lebih baik dari sebelumnya.
®    Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan.
Dengan adanya positif thinking maka semua hal yang  positif akan masuk pada diri kita meskipun kita belum menyukai hal tersebut sebelumnya. Dengan semangat akan menghilangkan rasa malas yang terdapat pada diri seseorang.
®    Memperbanyak ibadah 
Menggantikan berrmain game online dengan memperbanyak ibadah. Membacca al qur’an atau melakukan  kajian yang akan menambah ilmu pengetahuannya. Tanpa disadari akan menjadi lebih baik.
2.8 Peranan orang tua dan motivasi yang membangun

Motivasi merupakan perubahan tenaga di dalam diri seseorang yang ditandai oleh dorongan afektif dan reaksi-reaksi untuk mencapai tujuan (Donald dalam Wasty Sumanto, 1998 hal. 203). Motivasi merupakan bagian dari belajar. Terdapat dua faktor yang membuat seseorang termotivasi untuk belajar, yaitu :
1.      Faktor Internal

Terbentuk karena kesadaran diri atas pemahaman betapa pentingnya beljar untuk
mengembangkan dirinya dan bekal untuk menjalani kehidupan
.
2.      Faktor Eksternal
Berupa rangsangan dari luar, yaitu dari orang lain, atau lingkungan sekitarnya yang dapat
mempengaruhi psikologis orang yang bersangkutan
terutama orang tuan yang lebih banyak bersama anak di dalam rumah. Orang tua bisa memotivasi anak dengan berbagai macam cara di antaranya:
Ø  Memberikan hadiah
Hadiah dapat menjadi motivasi belajar yang kuat, dimana siswa tertarik pada bidang tertentu yang akan diberikan hadiah. Tidak demikian jika hadiah diberikan untuk suatu pekerjaan yang tidak menarik menurut siswa.
Ø  Mengadakan sebuah kompetisi
Persaingan, baik yang individu atau kelompok, dapat menjadi sarana untuk meningkatkan motivasi belajar. Karena terkadang jika ada saingan, siswa akan menjadi lebih bersemangat dalam mencapai hasil yang terbaik.
Ø  Memberikan pujian
Apabila ada anak yang berhasil menyelesaikan tugasnya dengan baik, maka perlu diberikan pujian. Pujian adalah bentuk reinforcement yang positif dan memberikan motivasi yang baik bagi anak. Pemberiannya juga harus pada waktu yang tepat, sehingga akan memupuk suasana yang menyenangkan dan mempertinggi motivasi  belajar serta sekaligus akan membangkitkan harga diri.
Ada beberapa kalimat motivasi yanng mungkin akan merubah seseorang menjadi lebih baik:
Jika kamu tidak mengejar apa yang kamu inginkan; maka kamu tidak akan pernah memilikinya”
“ Jika kamu tidak bertanya; maka jawabannya adalah tidak”
“ Jika kamu tidak mengambil langkah maju; maka kamu selalu berada di tempat yang sama”
“ Belajar layaknya mendayung ke hulu; Jika tidak maju sama dengan terhanyut ke bawah”





BAB 3 PENUTUP
3.1 Kesimpulan
            Semua ini membuktikan bahwa saat ini dengan perkembangan teknologi yang amat pesat dan dapat didapatkan dengan mudahnya. Pengguna harus bisa mengatur apa yang digunakan untuk hal yang baik atau hal yang buruk. Kecanduan game online berdampak bagi pelajar, yaitu dapat dilihat dari segi uang, waktu, semangat belajar, psikologi, kesehatan, dan sosial. Game online dapat di cegah dan di atasi.
3.2 Saran
            Penulis menyarankan kepada pelajar yang telah kecanduan game online untuk dapat mengurangi bermain game online, karna kecanduan game online lebih besar mudharatnya daripada manfaatnya.
           
Daftar pustaka
http://pepatahbijak.blogspot.com/2012/12/10-kata-kata-motivasi-belajar.html#sthash.r19TpcfQ.dpuf/14-12-2014/21.30